W ostatnim tygodniu, jak zawsze nie zabrakło ciekawostek. Spójrzcie na fotkę powyżej, świetnie obrazuje ona jak bardzo zmienia się rynek IT o którym piszemy na tym blogu. Dla wszystkich, którzy akurat przebywali na zasłużonych wakacjach przygotowałem krótkie podsumowanie.
Ten niepozorny dysk Hitachi o rozmiarze 3.5-cala ma aż 2 Terabajty pojemności i wiruje z bardzo dużą jak na tego typu urządzenia prędkością 7200 obr/min. Wyobrażacie sobie taki dysk w waszym laptopie?
Skoro już mowa o nowych rozwiązaniach, po dość długich testach udostępniono dla subskrybentów Technet i MSDN Windows 7 w wersji RTM czyli gotowej do wykorzystania produkcyjnego. Jak widać system jest już praktycznie skończony, zatem powinniśmy go oczekiwać w sklepach jeszcze przed świętami.
Windows 7 zdecydowanie nie leży jednak w polu zainteresowania grupy użytkowników Linuksa, którzy to kilka dni temu zostali uraczeni wydaniem kolejnej wersji jednego z najpopularniejszych środowisk KDE 4.3. Wygląd jest teraz naprawdę imponujący, chodziły także pogłoski, że to właśnie na nim wzorowali się częściowo projektanci Windows 7.
Głodny większej ilości ciekawostek? Zapraszam do przejrzenia jednego z naszych najpopularniejszych działów do których należą Open Source, Oprogramowanie i Sprzęt. Każdy fan komputerów znajdzie tam jakąś informacje dla siebie.
- - - - - - - - - -
Czym się różni netbook od laptopa? Komputery przenośne od dekady sukcesywnie zdobywają coraz większą popularność wśród nabywców nowego sprzętu. Od kilku lat furorę robią także netbooki - małe, poręczne komputerki które zmieszczą się do każdego plecaka lub większej torebki.
Początkowo netbooki były zaprojektowane tak aby służyły tylko do przeglądania sieci. Takie założenie wynikło z badań które pokazują że użytkownicy statystycznie ok. 90% czasu przy komputerze spędzają surfując po Internecie. Aby dostosować notebooka do prostych i niewymagających czynności, zmniejszono wymiary matrycy, tak aby zmniejszyć koszty produkcji i wymiary obudowy. Z komputera zostały usunięte też wszystkie elementy które zwiększają zapotrzebowania na energię oraz podwyższałyby koszty. Najbardziej widocznym brakiem netbooków jest brak napędu optycznego, slotu kart PCMCIA/ Express card. W dobie szybkich pamięci Flash i wszechobecnych złączy USB te ograniczenia nie są jednak tak uciążliwe jak mogłoby się wydawać. Używając netbook przyjdzie także nam się zmierzyć z mniejszą klawiaturą na której znacznie trudniej będzie napisać dłuższy tekst. Pomimo tych utrudnień z pewnością ucieszy nas fakt długiej pracy na akumulatorze - w nowoczesnych modelach ten czas wynosi ok. 4-5 h pracy z przeglądarką.
- - - - - - - - - -
Pomimo że historia gier komputerowych obejmuje prawie pięć dekad, same gry komputerowe stały się częścią kultury masowej dopiero w latach siedemdziesiątych.
Gra komputerowa – program komputerowy służący do celów edukacyjnych lub rozrywkowych[1]. "Gra wideo" to zasadniczo ta sama forma rozrywki, lecz odnosi się nie tylko do gier uruchamianych na komputerach osobistych, ale również na konsolach czy automatach zręcznościowych. Termin "gra komputerowa" zawiera w sobie również znaczenie gry, wyświetlającej jedynie tekst (przez co teoretycznie może być rozpoczęta nawet na dalekopisie) lub używając innych metod, jak na przykład dźwięku czy wibracji, jako głównego środka przekazu. Zazwyczaj w grach komputerowych określony jest cel i zasady gry, lecz w przypadku bardziej otwartych gier można decydować o tym, co robić w granicach danego wirtualnego świata.
Formalnie gry komputerowe i wideo nazywa się również rozrywką interaktywną. Aby uniknąć wieloznaczności ten typ gier będzie nazywany w tym artykule "grami komputerowymi i wideo", ponieważ artykuł opisuje cechy obydwóch typów gier.
W celu ochrony dzieci przed pojawiającą się w niektórych grach przemocą, zachowaniami seksualnymi czy wulgaryzmami, w 2009 roku PEGI został uznany w Polsce jako oficjalny system klasyfikacji gier komputerowych[2]. Ma on pomóc rodzicom w świadomym wyborze gier komputerowych, poprzez stosowanie oznaczeń dotyczących minimalnego wieku dziecka, na opakowaniach gier. Oznaczanie gier przez producentów jest dobrowolne.
-
W codziennym użyciu termin "gry komputerowej" lub "gry pecetowej" oznacza grę uruchamianą na komputerze osobistym. "Gra konsolowa" odnosi się do gier uruchamianych na sprzęcie specjalnie przeznaczonym do gier, a ich obraz wyświetlany jest na ekranie urządzenia podłączanego (na przykład telewizora) do danego sprzętu. "Gra wideo" (czasem również "gra video[a]") to termin mogący określać wszystkie gry uruchamiane na urządzeniach elektronicznych, włącznie z grami na telefony komórkowe, palmtopy, zaawansowane kalkulatory, itp.